[ä¿ëÆ÷Áö¼Ç]

- 3D Generalist 

 

Á¦Ãâ¼­·ù

À̷¼­ÀÚ±â¼Ò°³¼­ÀÚÀ¯ Çü½Ä Æ÷ÅäÆú¸®¿Àµ¿¿µ»ó Æ÷ÇÔ)

 


3D Graphic Team(3D Generalist / FX Artist)

 

3D Generalist / °æ·Â 2³â ÀÌ»ó~  (0¸í), °æ·Â 5³âÀÌ»ó~ (0¸í)

ÇöÀç Ãæ¿ø ¿¹Á¤ ÀηÂÀº Á¦³×·²ÂÊ 3¸í, FXÂÊ 1¸í ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.

À̷¼­¿Í Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦Ãâ(º»ÀÎ ÀÛ¾÷ ºÎºÐ ¼³¸í ÇÊ¿ä)

 

ÀÚ°ÝÁ¶°Ç ]

- Maya, Nuke, AfterEffect¿Ü ´Ù¾çÇÑ ÇÁ·Î±×·¥ »ç¿ë °¡´ÉÀÚ.

±àÁ¤ÀûÀÎ ¸¶Àεå·Î ÆÀ³» ¼ÒÅëÀÌ ¿øÈ°ÇϽŠºÐ

- Maya Vray ¸¦ È°¿ëÇÑ Lighting, Rendering ¹× Nuke ¸¦ È°¿ëÇÑ ¿µ»ó ÇÕ¼ºÀÌ °¡´ÉÇÑ ºÐ

  Substance Painter¸¦ È°¿ëÇÑ Texturing, Shading ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÑ ºÐ

³ªÀ̼ºº°Çз±¹Àû ¹«°ü

 

¸ðÁýºÎ¹® ]

- 3D Generalist 5³âÂ÷ ÀÌ»ó ( ´ë¸®ÀÌ»ó±Þ¾î´ÀÁ¤µµ ¿¬Â÷ ÀÖ´Â ¿¡À̽º ½ºÆä¼È¸®½ºÆ® ÇÊ¿ä )

- Asset, FX ÆÄÆ®´Â 2³âÂ÷ ÀÌ»ó

 

1) Asset / Generalist _ 3¸í

*Asset_

- Maya Vray ¸¦ ±âº»À¸·Î Substance Painter¸¦ È°¿ëÇÑ Texturing, Shading ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÑ ºÐ

ÇÏÀÌÆÛ ¸®¾ó¸®Áò(±Ø»ç½ÇÀûÅؽºÃÄ Á¦ÀÛ

 

*Generalist_

- Maya Vray ¸¦ È°¿ëÇÑ Lighting ,Rendering ¹× Nuke ¸¦ È°¿ëÇÑ ¿µ»ó ÇÕ¼ºÀÌ °¡´ÉÇÑ ºÐ

- Substance Painter¸¦ È°¿ëÇÑ Texturing, Shading ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÑ ºÐ

 

2) FX Artist / 1¸í

- Houdini Çʼö

 

**** [ ¿ì´ë»çÇ× ] ****

¸ðµç ÆÄÆ® Unreal ¿£ÁøÀ» È°¿ëÇÑ Á¦ÀÛ °æÇè (ƯÈ÷ ¿ì´ëÇÔ)

ÇöÀç´Â Maya Vray¸¦ ±âº» Åø·Î Á¦ÀÛÇÏÁö¸¸ ÀÌÈÄ UnrealÀ» ÇÊÈ÷ °âÇéÇؼ­ ÀÛ¾÷ÇØ¾ß ÇÏ´Â »óȲ

- AR/VR/XR ÄÁÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ °æÇè

 

****[ ÁÖ¿ä¾÷¹« ]****

- VR ±â¹ÝÀÇ ¸ÞŸ¹ö½º ÄÁÅÙÃ÷¸¦ ÇÏÀÌÆÛ ¸®¾ó¸®Áò(±Ø»ç½ÇÀû)À¸·Î Á¦ÀÛ

 

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ÁøÇàÇÁ·Î¼¼½º

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