¸Ç½¬ÄÁ¼³ÆÃÁÖ½Äȸ»ç

±×·¡ÇÈºÐ¾ß ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ½ÅÀÔ/°æ·Â 

Á¤±ÔÁ÷ ä¿ë

¸ðÁýºÎ¹® ¹× ÀÚ°Ý¿ä°Ç

´ã´ç¾÷¹« ÀÚ°Ý¿ä°Ç Àοø

[´ã´ç¾÷¹«]

ÀÇ·á±â±â ȸ»ç / ±×·¡ÇÈ SW°³¹ß




[±Ù¹«ºÎ¼­ ¹× Á÷±Þ/Á÷Ã¥]

    ±Ù¹«ºÎ¼­: IT¿¬±¸¼Ò
    Á÷±Þ/Á÷Ã¥: »ç¿ø, ÆÀ¿ø, ´ë¸®, °úÀå

[ÀÚ°Ý¿ä°Ç]

°æ·Â»çÇ×: ½ÅÀÔ, °æ·Â(¿¬Â÷¹«°ü)
Çз»çÇ×: ¼®»çÁ¹¾÷ ÀÌ»ó  (2³âÀÌ»ó °æ·ÂÀÌ ÀÖ´Â °æ¿ì, Çл絵 Áö¿ø°¡´É)
Á÷¹«±â¼ú:  C / C++


1. main Keyword: 

3D Rendering (·£´õ¸µ)


2. Sub Keyword: 

#3D,  #openGL, #QT, #C  , #Direct X,  #VTK,  #mesh modeling, # mesh segmentation, #3D Graphics, # Volume Rendering,  #¿µ»óó¸®, #¾Ë°í¸®Áò°³¹ß, #¿£Áø°³¹ß #Polygon, #Mesh, #Topology, #Mesh reconstruction #window #MFC #CAD ¾Ë°í¸®Áò°³¹ß #EXO CAD #Implant Studioµî



[¿ì´ë»çÇ×]

¤ýÀüÀÚ°øÇÐ, ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ, SW°øÇÐ, ¿µ»óó¸® µî °ü·ÃÇаú Àü°øÀÚ ¿ì´ë

¤ýC++ , Direct X, OpenGL µî ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °æÇèÀÚ, ±âÇÏÁ¤º¸Ã³¸® °¡´ÉÀÚ, ¿µ»óó¸® ¾Ë°í¸®Áò °³¹ß °æÇèÀÚ µî ¿ì´ë 

0 ¸í

±Ù¹«Á¶°Ç

  • °í¿ëÇüÅÂ: Á¤±ÔÁ÷(¼ö½À±â°£3°³¿ù)
  • ±Ù¹«ºÎ¼­: IT¿¬±¸¼Ò
  • ±Þ¿©Á¶°Ç: ¿¬ºÀ ÇùÀÇ ÈÄ °áÁ¤

ÀüÇü´Ü°è ¹× Á¦Ãâ¼­·ù

  • ÀüÇü´Ü°è: ¼­·ùÀüÇü > ¸éÁ¢ÁøÇà > ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý
  • Ãß°¡ Á¦Ãâ¼­·ù
    À̷¼­, ÀÚ±â¼Ò°³¼­

Á¢¼ö¹æ¹ý

ä¿ë½Ã

  • Á¢¼ö¹æ¹ý: ÀÎÅ©·çÆ® ä¿ë½Ã½ºÅÛ, À̸ÞÀÏ
  • Á¢¼ö¾ç½Ä: ÀÚÀ¯¾ç½ÄÀ̷¼­ ¹× °³ÀÎÁ¤º¸À̿뵿ÀǼ­ (º°Ã· ÂüÁ¶)

±âŸ À¯ÀÇ»çÇ×

  • ÀÔ»çÁö¿ø¼­ ¹× Á¦Ãâ¼­·ù¿¡ ÇãÀ§»ç½ÇÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì ä¿ëÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
  • ÀûÀÓÀÚ¿¡ ÇÑÇØ ¿¬¶ôµå¸³´Ï´Ù.