[NHN]

½Å±Ô ¿ÀÇ¿ùµå °ÔÀÓ °³¹ß/±âȹ/¾ÆÆ®

NHN°ú ÇÔ²² ¼¼°è·Î µµ¾àÇÒ Æбâ¿Í ¿ª·®À» °®Ãá ÀÎÀ縦 ã½À´Ï´Ù!

¿­Á¤À» °¡Áø ºÐµéÀÇ ¸¹Àº Áö¿ø ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

[½Å±Ô ¿ÀÇ¿ùµå °ÔÀÓ ¼­¹ö °³¹ß]

Job Description

 ÀÚ°Ý¿ä°Ç ¿ì´ë»çÇ×

- ¸ð¹ÙÀÏ ¿ÀÇ¿ùµå 3ÀÎĪ °ÔÀÓ ¼­¹ö °³¹ß

- °ÔÀÓ ½Ã½ºÅÛ/ÄÁÅÙÃ÷ °³¹ß

- °ÔÀÓ ¿î¿µ ±â´É °³¹ß

- 3³â ÀÌ»óÀÇ ½Ç¹« °æ·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

- Áß±Þ ÀÌ»óÀÇ C#/C++ ¼÷·Ãµµ

- ¸ÖƼ¾²·¹µå ÇÁ·Î±×·¡¹Ö

- ¹®Á¦ ÇØ°á¿¡ Àû±ØÀûÀÌ°í ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç °¡´É ÇÑ ºÐ

- ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ Àü°ø ¿ì´ë

- °ÔÀÓ Ãâ½Ã °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

- DB °ü·Ã Áö½Ä

- ºí·ÏüÀÎ °ü·Ã Áö½Ä

- Kubernetes ±¸Ãà ¹× ¿î¿µ °æÇè



[½Å±Ô ¿ÀÇ¿ùµå °ÔÀÓ Å¬¶óÀ̾ðÆ® °³¹ß]

Job Description

 ÀÚ°Ý¿ä°Ç ¿ì´ë»çÇ×

- ¸ð¹ÙÀÏ ¿ÀÇ¿ùµå 3ÀÎĪ °ÔÀÓ Å¬¶óÀ̾ðÆ® °³¹ß

- °ÔÀÓ ½Ã½ºÅÛ/ÄÁÅÙÃ÷ °³¹ß

- 3³â ÀÌ»óÀÇ ½Ç¹« °æ·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

- Áß±Þ ÀÌ»óÀÇ C++ ¼÷·Ãµµ

- Unreal Engine4 °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

- ¹®Á¦ ÇØ°á¿¡ Àû±ØÀûÀÌ°í ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç °¡´É ÇÑ ºÐ

- ÄÄÇ»ÅÍ°øÇÐ Àü°ø ¿ì´ë

- °ÔÀÓ Ãâ½Ã °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

- FPS/TPS À帣 °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

- µ¥µðÄÉÀÌƼµå ¼­¹ö ȯ°æ¿¡¼­ °³¹ß °æÇè



[½Å±Ô ¿ÀÇ¿ùµå °ÔÀÓ ½Ã½ºÅÛ ±âȹ]

Job Description

 ÀÚ°Ý¿ä°Ç ¿ì´ë»çÇ×

- ¸ð¹ÙÀÏ ¿ÀÇ¿ùµå 3ÀÎĪ °ÔÀÓÀÇ ½Ã½ºÅÛ ±âȹ 

- °ÔÀÓÀÇ ¼ºÀå ±¸Á¶ ¼³°è 

- º¸»ó/°æÁ¦ ¹ë·±½Ì ÀÛ¾÷

- 4³â ÀÌ»óÀÇ ½Ã½ºÅÛ ±âȹ ¾÷¹« °æ·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

- Ãß»óÈ­µÈ µð·º¼ÇÀ» »õ·Î¿î ½Ã½ºÅÛÀ¸·Î ¼³°èÇÏ°í Á¶À²ÇÏ´Â ´É·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

- ´Ù¾çÇÑ ½Ã½ºÅÛ/ÄÁÅÙÃ÷¸¦ Æ÷°ýÀûÀ¸·Î ¹Ù¶óº¸¸é¼­ Á¶À²ÇÏ¿© ±âȹÇÏ´Â ´É·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

- È®À强°ú ¹ü¿ë¼ºÀ» °í·ÁÇÏ¿© ½Ã½ºÅÛ ¼³°èÇÏ´Â ´É·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

- Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ¸®µù, ü°èÀûÀÎ ¹®¼­È­ ´É·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

- Unreal Engine 4 »ç¿ë °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

- °ÔÀÓ Ãâ½Ã °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

- ¿ÀÇ¿ùµå °ÔÀÓ °æÇèÀÌ Ç³ºÎÇϽŠºÐ

- ÄÚ¾î Ç÷¹ÀÌ ¸ÞŸ ¼³°è °æÇèÀÚ



[½Å±Ô ¿ÀÇ¿ùµå °ÔÀÓ 3D (¹è°æ)]

Job Description

 ÀÚ°Ý¿ä°Ç ¿ì´ë»çÇ×

- ¸ð¹ÙÀÏ ¿ÀÇ¿ùµå 3ÀÎĪ °ÔÀÓ °³¹ß

- 3D¹è°æ ¿ÀºêÁ§Æ® ¹× ·¹º§ÀÛ¾÷

- 5³â ÀÌ»óÀÇ ½Ç¹« °æ·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

- ½Ç»ç ·¹º§ ¹× ¿ÀÇÁÁ§Æ® Á¦ÀÛÀÌ °¡´ÉÇϽźÐ

- ¿ø¸¸ÇÑ Çù¾÷ ´É·ÂÀ» °¡Áö½Å ºÐ

- Unreal Engine 4 »ç¿ë °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

- ¸ðµ¨¸µ ÃÖÀûÈ­¿¡ ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀ¸½ÅºÐ

- °ÔÀÓ Ãâ½Ã °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

- ¿ÀÇ¿ùµå °ÔÀÓ °æÇèÀÌ Ç³ºÎÇϽŠºÐ



[½Å±Ô ¿ÀÇ¿ùµå °ÔÀÓ 3D (ij¸¯ÅÍ)]

Job Description

 ÀÚ°Ý¿ä°Ç ¿ì´ë»çÇ×

- 3Dij¸¯ÅÍ ¹× ¹«±â ¾ÆÀÌÅÛ Á¦ÀÛ(ÀÇ»ó, ¸ó½ºÅÍ, ¿ø°Å¸®¹«±â, ±ÙÁ¢¹«±â)

- ¿ÜÁÖÀÛ¾÷¹° Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌ¡

- 5³â ÀÌ»óÀÇ ½Ç¹« °æ·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

- ½Ç»ç ij¸¯ÅÍ ¹× ¹«±â(Ãѱâ)ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ

- Unreal Engine 4 »ç¿ë °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

- ¸ðµ¨¸µ ÃÖÀûÈ­¿¡ ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ

- °ÔÀÓ Ãâ½Ã °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ

- ¿ÀÇ¿ùµå °ÔÀÓ °æÇèÀÌ Ç³ºÎÇϽŠºÐ







°øÅëÁö¿øÀÚ°Ý

  • º´¿ªÇÊ È¤Àº ¸éÁ¦·Î ÇØ¿Ü¿©Çà¿¡ °á°Ý »çÀ¯°¡ ¾ø´Â ÀÚ


Áö¿ø¹æ¹ý

  • ¿Â¶óÀÎ Áö¿ø¼­ ÀÛ¼º
  • °ÔÀÓ ¾ÆÆ® ºÎ¹® Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦Ãâ Çʼö


ÀüÇüÀýÂ÷

  • ¼­·ùÀüÇü > TÀÎÅͺä(Tech) > CÀÎÅͺä(Career) > ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý
  • ÀüÇü°á°ú ¹× ÀÏÁ¤Àº °³º° ¿¬¶ô µå¸³´Ï´Ù.


±âŸ»çÇ×

  •  º» ä¿ëÀº »ó½Ã ä¿ëÀ¸·Î ¸éÁ¢ÀÌ ¼ö½Ã·Î ÁøÇàµÇ¸ç, à»Áö¿øÀÚ¿¡°Ô ±âȸ°¡ ¸ÕÀú ºÎ¿©µÇ¹Ç·Î ºü¸¥ Áö¿ø ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
  • ±¹°¡º¸ÈÆÇØ´çÀÚ ¹× Àå¾ÖÀÎÀº °ü·Ã ¹ý·ü¿¡ ÀÇ°Å ¿ì´ëÇÕ´Ï´Ù.(Áõºù¼­·ù Á¦ÃâÀÚ¿¡ ÇÑÇÔ)
  • Á¦Ãâ¼­·ù¿¡ ÇãÀ§±âÀç ¶Ç´Â ±âÀçÂø¿À, ±¸ºñ¼­·ù ¹ÌÁ¦Ãâ µîÀ¸·Î ÀÎÇÑ ºÒÀÌÀÍÀº ÀÀ½ÃÀÚ º»ÀÎÀǠåÀÓÀ¸·Î ÇÕ´Ï´Ù.
  • Á¦Ãâ¼­·ù³ª °¢Á¾ Áõ¸í¼­ÀÇ ±âÀç³»¿ëÀÌ ÇãÀ§ÀÏ °æ¿ì, ÀÀ½Ã¸¦ ¹«È¿·Î Çϸç ÇÕ°ÝÀ» Ãë¼ÒÇÕ´Ï´Ù.
  • ±Ù¹«Áö´Â ÆDZ³ »ïÆòµ¿ Ç÷¹À̹ÂÁö¾ö(Play Museum)ÀÔ´Ï´Ù.
  • °ø°í¿¡¼­´Â È®ÀÎÇϱ⠾î·Á¿î NHNÀÇ »ç¾÷, ¾÷¹« ȯ°æ, º¹¸®ÈÄ»ýÀº ¿©±â (nhncareers.com)¿¡¼­ ÀÚ¼¼È÷ ¾Ë¾Æº¸¼¼¿ä!