âÀÛ¿¡ ´ëÇÑ °£ÀýÇÔÀ» °¡Áø ÀÎÀçµéÀÌ ¸ð¿© ²÷ÀÓ¾øÀÌ µµÀüÇÏ°í ½º½º·ÎÀÇ ¿ª·®À» È®ÀåÇØ ³ª°¡¸é¼, ÆÒµéÀ» ¸Å·á½ÃÅ°´Â Áñ°Å¿ò°ú ¿À·¡µµ·Ï »ç¶û¹Þ´Â ÀÛÇ°À» ¸¸µé¾î ³»±â À§Çؼ´Â, ±×·¯ÇÑ ÀÎÀçµéÀ» ÀÌÇØÇÏ°í ¼Æ÷Æ®ÇÏ´Â µ¿½Ã¿¡ "¸íÀÛÀ̶õ ¹«¾ùÀΰ¡"¶ó´Â Áú¹®¿¡ Ä¡¿ÇÏ°Ô °í¹ÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½Ã½ºÅÛÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. User & Game Analysis Team Àº "°ÔÀÓ"°ú "°ÔÀÓÀ» Ç÷¹ÀÌ ÇÏ´Â À¯Àú" ¸¦ ±í°Ô ÀÌÇØÇÏ°í ºÐ¼®ÇÕ´Ï´Ù. À̸¦ ÅëÇÏ¿© °³¹ßÀÚ°¡ ¸íÀÛÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ°Ô ½º½º·Î¸¦ °´°üÈ ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ì¸ç, ³ª¾Æ°¡ KRAFTON Àüü°¡ °ÔÀÓ°ú À¯Àú¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇصµ¸¦ ³ôÀÏ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±â¿©ÇÕ´Ï´Ù.
(Âü°íÀÚ·á: °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ¼ûÀº Á¶·ÂÀÚµé, User&Game Analysis (https://blog.krafton.com/6386/)
Å©·¡ÇÁÅæÀº 2023³â ¡®Scale-up the Creative¡¯¶ó´Â Àü·« ¹æÇ⼺ ¾Æ·¡, °¢ ½ºÆ©µð¿ÀÀÇ ÀÇ»ç°áÁ¤À» Áö¿øÇÏ´ÂChampion Á¦µµ¸¦ µµÀÔÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
Studio Supporter(ÀÌÇÏ ¡®S2¡¯)´Â ÀÌ Champion Á¦µµ¿Í ÇÔ²² »õ·Ó°Ô µµÀÔµÈ ¿ªÇÒ·Î, Á¦ÀÛ °æÇèÀ» Åä´ë·Î °¢ ½ºÆ©µð¿À ChampionÀ» Áö¿øÇϸç HQ¿Í ½ºÆ©µð¿À°£ Á¶À²/Á¶Á¤ÇÏ´Â ¿ªÇÒÀ» ÇÕ´Ï´Ù.
CEO Á÷¼Ó Á¶Á÷À¸·Î¼ ±âÁ¸ °³¹ß °æÇèÀ» Åä´ë·Î º¸´Ù °´°üÀûÀÌ°í ³ÐÀº ½Ã°¢À¸·Î ½ºÆ©µð¿À ¹× ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ´ëÇÑ µ¶¸³ÀûÀÎ ÀÇ°ßÀ» Á¦½ÃÇÏ´Â °Í ¿ª½Ã S2ÀÇ Áß¿äÇÑ ¿ªÇÒ Áß ÇϳªÀÔ´Ï´Ù.
Á÷Á¢ °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ´ø ¡®°ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¡¯¸¦ ³Ñ¾î, °ÔÀÓ °³¹ß°ú °ü·ÃÇÑ ´Ù¾çÇÑ À̽´¸¦ ÇØ°áÇÏ°í ÀÇ»ç°áÁ¤À» °æÇèÇÏ¸ç ¡®°ÔÀÓ °³¹ß Àü¹®°¡¡¯·ÎÀÇ ¼ºÀåÀ» ¿øÇÏ´Â ºÐµéÀÇ ¸¹Àº Áö¿ø ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
¢º Å©·¡ÇÁÅæ°ú Å©¸®¿¡ÀÌƼºê ½ºÆ©µð¿À¸¦ ¿¬°áÇÏ´Â ¿Á¤ÀûÀÎ ÁßÀçÀÚ, S2
¾Æ·¡ ¾È³» »çÇ×À» È®ÀÎÇØÁÖ¼¼¿ä!