[ÃÊÀ½ÆÄ Áø´Ü±â Àü¹®±â¾÷] ¿µ»ó ó¸® S/W °³¹ß (2D/3D ¿µ»ó ¹× ±â´É °³¹ß) 

[ Á÷±Þ / °æ·Â ±â°£ ] 

- ´ë¸® ~ °úÀå / °ü·Ã ¾÷¹« °æ·Â 4 ~ 10³â ³»¿Ü


[ ¼öÇà Á÷¹« ] 

1. ¿µ»ó ó¸® ¾Ë°í¸®Áò °³¹ß 

- 3D ¿µ»ó Visualization ¾Ë°í¸®Áò °³¹ß (DirectX, OpenGL µî È°¿ë)

- 2D / 3D ¿µ»ó ¿£Áø°ú interface


2. ¿µ»ó ó¸® S/W °³¹ß 

- 3D ¿µ»ó Áø´Ü S/W °³¹ß

- Windows application °³¹ß (¿µ»ó ó¸® ¹× Á¦¾î)

- 3D Workflow °³¹ß 


[ ÇÊ¿ä ¿ª·® ]

- ¿µ»ó ó¸® °³¹ß °æÇè 

- C / C++ ¶Ç´Â C# ÇÁ·Î±×·¥ °¡´É ¶Ç´Â ´Ù¸¥ °³¹ß ¾ð¾î¸¦ »ç¿ëÇßÁö¸¸ ÀûÀÀ °¡´ÉÇÑ ºÐ 


[ ¿ì´ë »çÇ× ]

- ÀÇ·á ¿µ»ó ó¸® °æÇèÀÚ (ÃÊÀ½ÆÄ ¿Ü DR, MRI µî Æ÷ÇÔ)

- º´·ÄÈ­ ÇÁ·Î±×·¥ (CUDA ¿Ü OpenCL Æ÷ÇÔ) °æÇè º¸À¯ 

- DirectX, OpenGL µî 3D ½Ã°¢È­ ¶óÀ̺귯¸® °æÇè º¸À¯ 

- OpenCV, ITK, VTK µî ¿µ»ó ¶óÀ̺귯¸® °æÇè º¸À¯

- 3D Graphics °ü·Ã Àü°ø ¶Ç´Â °æÇè º¸À¯  


[ ä¿ë °ü·Ã Âü°í »çÇ× ]

- ä¿ë ÇüÅ : Á¤±ÔÁ÷ 

- ±Ù¹«Áö : ¼­¿ï °­µ¿±¸ 

- Çз : 4³âÁ¦ Çлç ÀÌ»ó 

- ¿¬ºÀ : ȸ»ç ³»±Ô + Àμ¾Æ¼ºê ¹× °³ÀÎ ¼º°ú±Þ + °¢Á¾ º¹ÁöÇýÅÃ

- º¹¸® ÈÄ»ý : ½Ä»ç Á¦°ø, ȸ»ç ÈÞ¾ç¼Ò Áö¿ø, ÀÇ·áºñ Áö¿ø, º¹Áö Æ÷ÀÎÆ®, °³ÀÎ ¿¬±Ý Áö¿ø µî 

- ÀüÇü ÀýÂ÷ : ±¹¹® À̷¼­ (°æ·Â ±â¼ú¼­ ¹× ¼­¼úÇü ÀÚ±â¼Ò°³¼­ - ȸ»ç ÁöÁ¤ ¾ç½Ä »ç¿ë Çʼö)


[ ±âŸ ÁÖÀÇ »çÇ× ]

- ¼­·ù ±âÀç ³»¿ë¿¡ ÇãÀ§ »ç½ÇÀÌ ÀÖ´Â °æ¿ì ÇÕ°ÝÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

- ÃÖÁ¾ ÇÕ°Ý ½Ã Á÷±Þ ¹× ó¿ì´Â °³Àκ° °æ·Â »çÇ×À» °í·ÁÇÏ¿© º»ÀÎ ÇùÀÇ ÈÄ °áÁ¤µË´Ï´Ù. 

- ÀÔ»çÁö¿ø¼­¿¡ Àü/ÇöÁ÷ Á÷ÀåÀÇ ¿µ¾÷ ºñ¹ÐÀ» ħÇØÇÏ´Â ÀÏÀÌ ¾øµµ·Ï ÁÖÀÇÇØ ÁֽʽÿÀ. 

- ±¹°¡µî·ÏÀå¾ÖÀÎ ¹× ±¹°¡º¸ÈÆ´ë»óÀÚ´Â °ü·Ã¹ý ¹× ³»ºÎ ±ÔÁ¤¿¡ ÀÇ°ÅÇÏ¿© ¿ì´ë ÇÕ´Ï´Ù. 



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- ¼­Ä¡Æß Ä¿¸®¾îÄ¿³ØÆ®(ÁÖ) : À̽¼ö ÀÌ»ç (******@*******.*** / ***-****-****)