[AI¼­ºñ½º Àü¹®±â¾÷]

WebGL/Three.js ÇÁ·ÐÆ®¿£µå °³¹ßÀÚ °úÀå±Þ

¸ðÁýºÎ¹® ¹× ÀÚ°Ý¿ä°Ç

¸ðÁýºÎ¹® ´ã´ç¾÷¹« ÀÚ°Ý¿ä°Ç Àοø
ÇÁ·ÐÆ®¿£µå °³¹ßÀÚ

WebGL / Three.js ÇÁ·ÐÆ®¿£µå °³¹ßÀÚ

 

[°æ·Â] °úÀå (7-9³âÂ÷)

 

[ÇٽɿªÇÒ]

- À¥¿¡¼­ ¼ö¾î ¾Æ¹ÙŸ¸¦ ½Ç½Ã°£À¸·Î ·»´õ¸µÇÏ°í »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ±¸Ãà
- ¼º´É ÃÖÀûÈ­¿Í glTF ±â¹Ý ¸ðµ¨À» Three.js¿¡ Àû¿ë

 

[ÁÖ¿ä¾÷¹«]

- Three.js ±â¹Ý 3D ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨ ·»´õ¸µ ¹× Á¶ÀÛ
- ÇÁ·¹ÀÓ Àüȯ ·ÎÁ÷, »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍ·¢¼Ç ¹Ý¿µ

- WebGL ·»´õ¸µ ÆÛÆ÷¸Õ½º °³¼± (LOD, GPU »ç¿ë ÃÖÀûÈ­ µî)

- glTF ¸ðµ¨ ·Îµù ¹× ¾À ±¸¼º, ¾Æ¹ÙŸ ¸®¼Ò½º °ü¸®

[Çʼö±â¼ú]

- Three.js, WebGL ½Ç¹« °æÇè
- glTF / FBX ¸ðµ¨ ·Îµù ±¸Á¶ ÀÌÇØ

- JavaScript ¶Ç´Â TypeScript, HTML/CSS ±â¹Ý UI ±¸Ãà

- Git, Çù¾÷ Åø °æÇè

 

[¿ì´ë»çÇ×]

- Shader ÀÛ¼º °æÇè, GPU ÀÚ¿ø °ü¸®
- Babylon.js, PlayCanvas µî ±âŸ Web3D ¿£Áø »ç¿ë °æÇè


±Ù¹«Á¶°Ç

  • °í¿ëÇüÅÂ: Á¤±ÔÁ÷
  • ±Þ¿©Á¶°Ç: ȸ»ç³»±Ô

ÀüÇü´Ü°è ¹× Á¦Ãâ¼­·ù

  • ÀüÇü´Ü°è: ¼­·ùÀüÇü > ¸éÁ¢ÁøÇà > ÃÖÁ¾½É»ç > ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý
  • Ãß°¡ Á¦Ãâ¼­·ù
    À̷¼­, ÀÚ±â¼Ò°³¼­

Á¢¼ö¹æ¹ý

ASAP (ä¿ë½Ã ¸¶°¨) 

  • Á¢¼ö¹æ¹ý: ÀÎÅ©·çÆ® Á¢¼ö, À̸ÞÀÏ
  • Á¢¼ö¾ç½Ä: ÀÎÅ©·çÆ® À̷¼­

±âŸ À¯ÀÇ»çÇ×

  • ÀÔ»çÁö¿ø¼­ ¹× Á¦Ãâ¼­·ù¿¡ ÇãÀ§»ç½ÇÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì ä¿ëÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

00