[½Å±Ô ÄÜ¼Ö ¾×¼Ç RPG] ±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î±×·¡¸Ó ¸ðÁý
[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ] AAA±×·¡ÇÈÀ¸·Î ÄÜ¼Ö Ç÷§Æû¿¡¼­ ¾×¼ÇRPG¸¦ ¸¸µå´Â ÇÁ·ÎÁ§Æ® [ ¾÷¹«³»¿ë ] 1. UE5 ±â¹Ý °ÔÀÓ °³¹ß°ú ¼­ºñ½º¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±×·¡ÇÈ ±â´É R&D¹× ÃÖÀûÈ­ 2. ¿£Áø ¼öÁ¤ ¹× ÃÖÀûÈ­ 3. Nanite, Lumen, VSM µî Ãֽбâ¼ú Àû¿ë 4. °ÔÀÓ ³» ½Ç½Ã°£ Á¶¸í, Æ÷½ºÆ®ÇÁ·Î¼¼½Ì, ¸ÓÅ͸®¾ó °³¹ß ¹× Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌ¡ 5. GPU ¼º´É ºÐ¼® ¹× ÃÖÀûÈ­ 6. ¾ÆÆ® ¹× ·¹º§ µðÀÚÀÎ ÆÀ°úÀÇ Çù¾÷À» ÅëÇÑ ºñÁÖ¾ó ǰÁú Çâ»ó [ Áö¿øÀÚ°Ý ] Çз : ¾øÀ½ °æ·Â : 5³â ~ ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö) - UE ±â¹Ý ÇÁ·ÎÁ§Æ® Âü¿© °æÇè - ·£´õ¸µ ¹æ½Ä ¹× ·£´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ Àü¹Ý¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ - HLSL/GLSL µî ½¦ÀÌ´õ ¾ð¾î »ç¿ë °æÇè - C++ ±â¹Ý °ÔÀÓ °³¹ß °æÇè - ±×·¡ÇÈ µð¹ö±ë µµ±¸ ( RenderDoc, Nsight µî ) »ç¿ë °æÇè - ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·Â ¡¡ ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë) - ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ °³¹ß °æÇè - GPU ¾ÆÅ°ÅØÃÄ ¹× º´·Ä ó¸® ÀÌÇØµµ - AI ±â¹Ý °³¹ß µµ±¸ »ç¿ë °æÇè - ÀÚü ·£´õ¸µ ¿£Áø ¶Ç´Â Ä¿½ºÅÒ ½¦ÀÌ´õ °³¹ß °æÇè - ¿£Áø / ±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ( Shader, Spatial Structure µî ) °³¹ß °æÇè - °ÔÀÓ Ãâ½Ã °æÇè Customizing DirectX12 Optimization VisualStudio Vulkan [ Á¦Ãâ¼­·ù ] Çʼö Á¦Ãâ¼­·ù ¾øÀ½ [ ÀüÇü´Ü°è ] * °ø°í Áö¿ø Àü ÇÊ¿äÇÑ Ç׸ñÀ» ²À È®ÀÎÇØÁÖ¼¼¿ä ¢Ö ¼­·ùÀüÇü 1Â÷ ¸éÁ¢ 2Â÷ ¸éÁ¢ + NC TEST ó¿ìÇùÀÇ ÀÔ»ç