[½Å±Ô ÄÜ¼Ö ¾×¼Ç RPG] ±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î±×·¡¸Ó ¸ðÁý
[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ]
AAA±×·¡ÇÈÀ¸·Î ÄÜ¼Ö Ç÷§Æû¿¡¼ ¾×¼ÇRPG¸¦ ¸¸µå´Â ÇÁ·ÎÁ§Æ®
[ ¾÷¹«³»¿ë ]
1. UE5 ±â¹Ý °ÔÀÓ °³¹ß°ú ¼ºñ½º¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±×·¡ÇÈ ±â´É R&D¹× ÃÖÀûÈ
2. ¿£Áø ¼öÁ¤ ¹× ÃÖÀûÈ
3. Nanite, Lumen, VSM µî Ãֽбâ¼ú Àû¿ë
4. °ÔÀÓ ³» ½Ç½Ã°£ Á¶¸í, Æ÷½ºÆ®ÇÁ·Î¼¼½Ì, ¸ÓÅ͸®¾ó °³¹ß ¹× Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌ¡
5. GPU ¼º´É ºÐ¼® ¹× ÃÖÀûÈ
6. ¾ÆÆ® ¹× ·¹º§ µðÀÚÀÎ ÆÀ°úÀÇ Çù¾÷À» ÅëÇÑ ºñÁÖ¾ó ǰÁú Çâ»ó
[ Áö¿øÀÚ°Ý ]
Çз : ¾øÀ½
°æ·Â : 5³â ~
ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö)
- UE ±â¹Ý ÇÁ·ÎÁ§Æ® Âü¿© °æÇè
- ·£´õ¸µ ¹æ½Ä ¹× ·£´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ Àü¹Ý¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
- HLSL/GLSL µî ½¦ÀÌ´õ ¾ð¾î »ç¿ë °æÇè
- C++ ±â¹Ý °ÔÀÓ °³¹ß °æÇè
- ±×·¡ÇÈ µð¹ö±ë µµ±¸ ( RenderDoc, Nsight µî ) »ç¿ë °æÇè
- ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·Â
¡¡
ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë)
- ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ °³¹ß °æÇè
- GPU ¾ÆÅ°ÅØÃÄ ¹× º´·Ä ó¸® ÀÌÇØµµ
- AI ±â¹Ý °³¹ß µµ±¸ »ç¿ë °æÇè
- ÀÚü ·£´õ¸µ ¿£Áø ¶Ç´Â Ä¿½ºÅÒ ½¦ÀÌ´õ °³¹ß °æÇè
- ¿£Áø / ±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ( Shader, Spatial Structure µî ) °³¹ß °æÇè
- °ÔÀÓ Ãâ½Ã °æÇè
Customizing
DirectX12
Optimization
VisualStudio
Vulkan
[ Á¦Ãâ¼·ù ]
Çʼö Á¦Ãâ¼·ù ¾øÀ½
[ ÀüÇü´Ü°è ]
* °ø°í Áö¿ø Àü ÇÊ¿äÇÑ Ç׸ñÀ» ²À È®ÀÎÇØÁÖ¼¼¿ä ¢Ö
¼·ùÀüÇü
1Â÷ ¸éÁ¢
2Â÷ ¸éÁ¢ + NC TEST
ó¿ìÇùÀÇ
ÀÔ»ç