³Ø½¼, 'ºóµñÅõ½º: µðÆÄÀ× ÆäÀÌÆ®' ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¶óÀÌÆÃ ¾ÆÆ¼½ºÆ® °æ·ÂÁ÷ ä¿ë
³Ø½¼ÀÌ ÇöÀç °³¹ß ÁßÀÎ 'ºóµñÅõ½º: µðÆÄÀ× ÆäÀÌÆ®' ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¶óÀÌÆÃ ¾ÆÆ¼½ºÆ® °æ·ÂÁ÷ ä¿ëÀ» ÁøÇàÇÑ´Ù. ºóµñÅõ½º: µðÆÄÀ× ÆäÀÌÆ®´Â ¸¶ºñ³ë±â ¿µ¿õÀü IP¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ ½Ç»çdz Áß¼¼ ÆÇŸÁö 3D ¾×¼Ç RPG·Î, PC¿Í ÄÜ¼Ö ½ÃÀå ÁøÃâÀ» ¸ñÇ¥·Î ¾ð¸®¾ó ¿£Áø5¸¦ Ȱ¿ëÇØ °³¹ßÀÌ ÀÌ·ç¾îÁö°í ÀÖ´Ù. À̹ø ä¿ëÀº ÇØ´ç ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ºñÁÖ¾ó ¿Ï¼ºµµ¸¦ ³ô¿©°¥ ¶óÀÌÆÃ Àü¹® ÀηÂÀ» ã´Â ÀÚ¸®´Ù.
À̹ø¿¡ ÇÕ·ùÇÏ°Ô µÉ ¶óÀÌÆÃ ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â Unreal Engine5¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ÀΰÔÀÓ ·¹º§ ¶óÀÌÆÃ ÀÛ¾÷°ú ÄÆ¾À ¶óÀÌÆÃ ÀÛ¾÷À» ´ã´çÇÏ°Ô µÈ´Ù. ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ °ø°£°ú ¿µ»ó ¿¬Ãâ Àå¸é ¸ðµÎ¿¡ °ÉÃÄ ºû°ú »ö並 ¼³°èÇÏ´Â ¿ªÇÒ·Î, PBR ±â¹ÝÀÇ °íǰÁú ¶óÀÌÆÃ È¯°æ ±¸¼ºÀº ¹°·Ð, Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º ¼³Á¤°ú Ä÷¯ ±×·¹À̵ùÀ» ÅëÇØ ÃÖÁ¾ ¾Æ¿ôDz±îÁö Á÷Á¢ ¿Ï¼ºÇÏ´Â °úÁ¤À» °æÇèÇÏ°Ô µÈ´Ù.
Áö¿øÀ» À§Çؼ´Â 3³â ÀÌ»óÀÇ ¶óÀÌÆÃ ¾ÆÆ¼½ºÆ® °æ·Â°ú Unreal Engine5 ¶óÀÌÆÃ ÀÛ¾÷ Æ÷Æ®Æú¸®¿À°¡ ¿ä±¸µÇ¸ç, PBR¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î °íǰÁú ¶óÀÌÆÃ È¯°æÀ» ±¸¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿ª·®, ±×¸®°í »öä °¨°¢À» ±â¹ÝÀ¸·Î Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½º ¹× Ä÷¯ ±×·¹À̵ù ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÑ ºÐÀ̾î¾ß ÇÑ´Ù. ¿ì´ë»çÇ×À¸·Î´Â Unreal Engine5¸¦ ÅëÇÑ ½Ç»ç ±â¹ÝÀÇ ½Ç¹« ÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ, ¿µ»ó ¶Ç´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¾÷°è¿¡¼ ¶óÀÌÆÃ ½Ç¹« °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ, ÆÀ¿ø ¹× Ÿ ÆÄÆ®¿Í ¿ø¸¸ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀÌ °¡´ÉÇÑ ºÐ, ±×¸®°í °³¹ßÀÚÀÌÀÚ °ÔÀ̸ӷμÀÇ Á¤Ã¼¼ºÀ» °¡Áø ºÐÀ» ¿ì´ëÇÑ´Ù.
ÀüÇüÀº ¼·ùÀüÇü, °úÁ¦ÀüÇü, ¸éÁ¢ÀüÇü, ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý ¼øÀ¸·Î ÁøÇàµÇ¸ç, Á¢¼ö´Â ä¿ë ¿Ï·á ½Ã ¸¶°¨µÈ´Ù. ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº '³Ø½¼'ÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.