OVERDARE, UI Technical Artist °æ·ÂÁ÷ Á¤±ÔÁ÷ ä¿ë

OVERDARE°¡ UI Technical Artist °æ·ÂÁ÷ Á¤±ÔÁ÷ ä¿ëÀ» ÁøÇàÇÑ´Ù. OVERDARE´Â PUBG¸¦ °³¹ßÇÑ Å©·¡ÇÁÅæ°ú Á¦ÆäÅ並 ¸¸µç ³×À̹öÁ¦Æ®°¡ Çù·ÂÇØ ¸¸µç ¸ð¹ÙÀÏ ±â¹Ý UGC Ç÷§ÆûÀ¸·Î, »ý¼ºÇü AI¿Í ¾ð¸®¾ó 5 ¿£ÁøÀ» Ȱ¿ëÇØ ´©±¸³ª °ÔÀÓ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö Àִ ȯ°æÀ» ÁöÇâÇÑ´Ù. À̹ø ä¿ëÀº UI ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á÷Á¢ Á¦ÀÛÇÏ´Â µ¿½Ã¿¡, ±× °æÇèÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î OVERDARE StudioÀÇ UI ½Ã½ºÅÛÀ» Studio ÆÀ°ú ÇÔ²² ¼³°èÇÏ°í ¹ßÀü½ÃÄÑ ³ª°¥ ÀÎÀ縦 ã´Â ÀÚ¸®´Ù.

À̹ø¿¡ ÇÕ·ùÇÏ´Â UI Technical Artist´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø(UMG)À» Ȱ¿ëÇÑ ¾Û/°ÔÀÓ UI¸¦ Á÷Á¢ Á¦ÀÛÇϰí, Àú»ç¾ç ¸ð¹ÙÀÏ È¯°æ¿¡ ÃÖÀûÈ­µÈ UI ±¸Çö ¹× ´Ù¾çÇÑ ÇØ»óµµ¿Í ±â±â¿¡ ´ëÀÀÇÏ´Â ¾÷¹«¸¦ ¸Ã°Ô µÈ´Ù. UMG ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú UI ¸ÓƼ¸®¾óÀ» Ȱ¿ëÇÑ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ¿¬Ãâ Á¦ÀÛµµ ÁÖ¿ä ¾÷¹« Áß ÇϳªÀ̸ç, UI Á¦ÀÛ °üÁ¡¿¡¼­ »÷µå¹Ú½º UI Åø¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±â´É°ú ÄÄÆ÷³ÍÆ®¸¦ Á¤ÀÇÇϰí Studio ÆÀ°ú ÇÔ²² »÷µå¹Ú½º UI ½Ã½ºÅÛÀ» °øµ¿ °³¹ßÇÏ´Â ¿ªÇÒµµ ´ã´çÇÏ°Ô µÈ´Ù. ¾Æ¿ï·¯ »ç³» °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ÆÀÀÇ UI Á¦ÀÛÀ» Áö¿øÇÏ°í µµ±¸ÀÇ »ç¿ë¼º°ú ºÎÁ·ÇÑ ±â´ÉÀ» ÆÄ¾ÇÇÏ´Â ÇÑÆí, ¹Ýº¹ Á¦ÀÛ ÆÐÅÏÀ» Àç»ç¿ë °¡´ÉÇÑ UI ÄÄÆ÷³ÍÆ®·Î ½Ã½ºÅÛÈ­Çϰí ÀÛ¾÷ ¿öÅ©Ç÷οì Ç¥ÁØÈ­¸¦ Á¦¾ÈÇÏ´Â Àϵµ ÇÔ²² °æÇèÇÏ°Ô µÈ´Ù.

Áö¿øÀ» À§Çؼ­´Â Unreal UI Artist ¶Ç´Â UI Technical Artist·Î 3³â ÀÌ»óÀÇ °æ·ÂÀÌ ÇÊ¿äÇϸç, Àú»ç¾ç ¸ð¹ÙÀÏ ±â±â¸¦ °í·ÁÇÑ UI ±¸Çö °æÇè, ¾ð¸®¾ó ¿£Áø UMG ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǡ¤UI ¸ÓƼ¸®¾ó¡¤ºí·çÇÁ¸°Æ® Ȱ¿ë °æÇè, UI ÄÄÆ÷³ÍƮȭ ¹× Àç»ç¿ë °¡´ÉÇÑ ±¸Á¶ ¼³°è¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ, UI/UX µðÀÚÀÎÀ» ÀÚüÀûÀ¸·Î ¼³°èÇϰí Á¦ÀÛÇÑ °æÇè, °³¹ßÀÚ¡¤µðÀÚÀ̳ʿÍÀÇ ¿øÈ°ÇÑ Çù¾÷ ¹× ¼ÒÅë ¿ª·®À» °®Ãç¾ß ÇÏ¸ç ¾ð¸®¾ó·Î ±¸ÇöÇÑ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê UI Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦ÃâÀÌ Çʼö´Ù. ¿ì´ë»çÇ×À¸·Î´Â ¸ÓƼ¸®¾ó¡¤¼ÎÀÌ´õ¸¦ Ȱ¿ëÇÑ UI ¿¬Ãâ ¶Ç´Â Niagara¿Í UI¸¦ ¿¬°èÇÑ ¿¬Ãâ °æÇè, ÀÛ¾÷ °¡ÀÌµå ¹× ¹®¼­È­ ¿ª·®°ú AI µµ±¸¸¦ Ȱ¿ëÇÑ Á¦ÀÛ ¿öÅ©ÇÃ·Î¿ì °³¼±¿¡ ´ëÇÑ °ü½É, »÷µå¹Ú½º ¹× UGC Ç÷§Æû¿¡ ´ëÇÑ °ü½É°ú ¿­Á¤, C++¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ ¶Ç´Â ¿¡µðÅÍ È®À塤Ÿ UI °³¹ß¿¡ ´ëÇÑ °ü½É, ±×¸®°í Á¤´äÀÌ Á¤ÇØÁöÁö ¾ÊÀº ¹®Á¦¿¡¼­ »õ·Î¿î ¹æ½ÄÀ» ½ÃµµÇÏ°í ¸¸µé¾î°¡´Â °ÍÀ» Áñ±â´Â ¼ºÇâÀÌ ÇØ´çµÈ´Ù.

°í¿ëÇüÅ´ Á¤±ÔÁ÷À̸ç, ±Ù¹«Áö´Â ¼­¿ïƯº°½Ã °­³²±¸ ¾Ð±¸Á¤·Î 152 ±Øµ¿Å¸¿ö 9ÃþÀÌ´Ù. ä¿ëÀº »ó½Ã ÁøÇàµÇ¸ç ¿ì¼ö ÀÎÀç È®º¸ ½Ã Á¶±â ¸¶°¨µÉ ¼ö ÀÖ¾î °ü½É ÀÖ´Â Áö¿øÀÚ¶ó¸é ¼­µÑ·¯ Áö¿øÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÁ´Ù. ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº 'OVERDARE'ÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¿¡¼­ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.